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Die Ursprünge des Metaverse

Das Metaverse hat seine Anfänge in den frühen 1990er Jahren, als William Gibson, der Autor der Science-Fiction-Novelle Neuromancer, den Begriff erstmals verwendete. Der Begriff bezeichnet eine virtuelle Welt, die als interaktive Umgebung dient und von Menschen aus verschiedenen Teilen der Welt über das Internet besucht werden kann.

Der Gaming-Bereich hat durchaus Fortschritte im Metaverse gemacht. Die Entwicklung von Massively Multiplayer Online Role Playing Games (MMORPGs) hat die virtuelle Welt des Metaverses näher gebracht, indem sie den Spielern ermöglicht, in einer virtuellen Welt zu interagieren. Viele MMORPGs bieten den Spielern verschiedene Möglichkeiten, miteinander zu interagieren, wie zum Beispiel Chatrooms, Gruppen, Gilden und vieles mehr. Mit der Einführung von Virtual Reality Technologie (VR) ist es möglich, eine vollständig immersive Erfahrung im Metaverse zu erleben, indem man in einer virtuellen Welt navigiert und interagiert, die einem echten Ort sehr ähnlich ist.

Die Vorstufe des Metaverse: Augmented Reality

Augmented Reality (AR) Headsets sind tragbare Headsets, die dem Anwender eine erweiterte Realität bieten. Sie werden verwendet, um dem Benutzer eine immersive Erfahrung zu bieten, die das reale Leben mit virtuellen Elementen verbindet. Diese Headsets werden häufig von Unternehmen verwendet, um die Produktivität zu steigern, indem sie den Arbeitnehmern Zugang zu zusätzlichen Informationen geben und Unternehmenssoftware in einer realen Umgebung betreiben. Darüber hinaus können die AR-Headsets den Mitarbeitern bei ihrer Arbeit eine visuelle Unterstützung geben.

Ingenieure könnten mit solchen Headsets arbeiten, um Baupläne zu verändern oder Bauanleitungen im visuellen Raum anzusehen. Zudem könnten virtuell eingeblendete Maschinen oder Produkte vorab ausprobiert werden.

Augmented Reality als Vorstufe des industriellen Metaverse
Augmented Reality als Vorstufe des industriellen Metaverse © Adobe Stock

Was sind mögliche Anwendungsfälle im Metaverse

Die Anwendungsfälle sind so vielfältig wie die Möglichkeiten, die die Technologie bietet. Mögliche Anwender des Metaverse sind sowohl Unternehmen als auch Privatpersonen. 

Unternehmen können das Metaverse nutzen, um ihre Marke zu fördern, Events und Veranstaltungen abzuhalten, ein virtuelles Büro zu eröffnen und Produkte und Dienstleistungen zu vermarkten.

Privatpersonen können das Metaverse nutzen, um neue Freunde zu finden, sich mit anderen zu vernetzen, virtuelle Erfahrungen zu machen, sich mit anderen zu unterhalten, zu spielen und zu lernen.

Unternehmen haben die Möglichkeit ihre Kunden in einer vollständig immersiven Umgebung zu unterhalten und ihre Marke zu fördern. Darüber hinaus können sie virtuelle Welten nutzen, um Events und Veranstaltungen abzuhalten, einschließlich Konferenzen, Messen, Schulungen und Präsentationen. Ein Unternehmen kann auch ein virtuelles Büro eröffnen, in dem Mitarbeiter zusammenarbeiten können, ohne dass sie sich an einem bestimmten Ort aufhalten müssen.

Darüber hinaus können Unternehmen das Metaverse nutzen, um ihre Produkte und Dienstleistungen zu vermarkten und eine globale Präsenz aufzubauen. Unternehmen haben die Möglichkeit virtuelle Läden eröffnen, in denen sie Produkte und Dienstleistungen anbieten. Zudem können virtuelle Werbespots ausgespielt werden, um mehr Aufmerksamkeit auf ihre Marke zu lenken.

Was ist das Ziel des Metaverse?

Ein Metaverse ist eine virtuelle Umgebung, die sowohl für private als auch für industrielle Zwecke genutzt werden kann. Es ist wichtig, zwischen den beiden Nutzungsarten zu unterscheiden, da jede Nutzungsart einen anderen Funktionsumfang erfordert und andere Möglichkeiten bietet. 

Industrielle Nutzer haben andere Anforderungen an ein Metaverse als private Nutzer. Die Entwicklung einer virtuellen Umgebung, die beide Zwecke erfüllt, erfordert ein hohes Maß an Kompromissen. 

Das übergeordnete Ziel des Metaverse ist es, eine dezentralisierte, digitale Welt zu schaffen, in der Menschen und Maschinen virtuell interagieren und eine digitale Wirtschaft betreiben können. Es bietet Plattformen für digitale Identitäten, Assets, Anwendungen und Wirtschaftsmärkte, die dem Benutzer volle Kontrolle über seine Aktivitäten und Daten gewähren. Dies wird durch die Verwendung von Blockchain-Technologien und NFTs (Non-fungible Tokens) ermöglicht, die den Besitz von Grundstücken und Immobilien in der virtuellen Welt garantieren. Menschen sollen durch den Metaverse in der Lage sein, zusammen zu arbeiten, zu kommunizieren und zu spielen, ohne auf physische Grenzen oder Zeitunterschiede angewiesen zu sein.

Das Metaverse - Milliardengrab oder digitale Revolution des Internets
Das Metaverse – Milliardengrab oder digitale Revolution des Internets © Adobe Stock

Industrielle Anwendungsfälle im Metaverse?

Das Metaverse im industriellen Kontext bezeichnet eine virtuelle Umgebung, in der Menschen, Maschinen und Objekte miteinander interagieren und Daten austauschen können. Es bietet eine Plattform für die Entwicklung und den Betrieb von Anwendungen, die Mixed-Reality-Technologien nutzen, um Unternehmen ein einheitliches, zugängliches und zuverlässiges Erlebnis zu bieten. Dadurch können Unternehmen neue und effiziente Wege finden, um Innovationen voranzutreiben, sowie neue Kundenerlebnisse und Geschäftsmodelle zu schaffen.

Virtuelle Meetings im Metaverse
Virtuelle Meetings im Metaverse © Adobe Stock

10 industrielle Anwendungsfälle für das Metaverse

  1. Virtuelle Produktion und Wartung: Virtuelle Produktion und Wartung im Metaverse bezieht sich auf die Verwendung von Mixed-Reality-Technologien, um die Produktion und Wartung von Industrieanlagen zu unterstützen. Diese Technologien ermöglichen es Unternehmen, ihre Produktions- und Wartungsprozesse zu digitalisieren und in einer virtuellen Umgebung zu simulieren. Dadurch können Produkte schneller entwickelt und Fehler schneller behoben werden.
  2. Industrielle Automatisierung: Industrielle Automatisierung im Metaverse bedeutet die Verwendung von Mixed-Reality-Technologien, um industrielle Automatisierungsprozesse zu unterstützen. Diese Technologien können verwendet werden, um Prozesse zu automatisieren, Ressourcen effizienter zu nutzen und den Betrieb zu vereinfachen. Industrielle Automatisierung im Metaverse kann helfen, Unternehmen auf die Herausforderungen der digitalen Transformation vorzubereiten und gleichzeitig Kosten zu senken..
  3. Echtzeit-Datenvisualisierung: Echtzeit-Datenvisualisierung im Metaverse bedeutet, dass Daten in Echtzeit in einer virtuellen Umgebung visualisiert werden können. Diese Technologie ermöglicht es Benutzern, große Datenmengen schnell und intuitiv zu analysieren und zu verstehen. Dies kann beispielsweise verwendet werden, um Muster in Daten zu erkennen, Trends zu verfolgen, Vorhersagen zu treffen und Entscheidungen zu treffen. 
  4. Erstellen von digitalen Zwillingen: Mit Hilfe von Mixed-Reality-Technologien können digitale Zwillinge von physischen Objekten für Produktreviews, Trainings- und Schulungszwecke erstellt werden
  5. Echtzeit-Erkennung und Verfolgung: Die Echtzeit-Erkennung und Verfolgung im Kontext des Metaverse bezieht sich auf die Fähigkeit, Objekte, Avatare oder andere digitale Elemente in Echtzeit zu erkennen und zu verfolgen. Diese Fähigkeit ist für viele Anwendungen im Metaverse unerlässlich, da sie es ermöglicht, virtuelle Umgebungen zu erstellen, die sich an die Interaktionen ihrer Besucher anpassen. So können Entwickler ein einzelnes virtuelles Ökosystem schaffen, in dem verschiedene Benutzer miteinander interagieren und sich in Echtzeit synchronisieren können.
  6. Erstellen von digitalen Prozessen: Dieser Use Case beschreibt die Verwendung von Mixed-Reality-Technologien, um digitale Prozesse zu erstellen und zu verwalten.
  7. Erstellen von digitalen Trainingsumgebungen: Digitale Trainingsumgebungen im Metaverse-Kontext sind virtuelle Räume, in denen virtuelle Trainingssitzungen und Schulungen stattfinden können. Sie bieten eine Plattform, auf der Mitarbeiter virtuell zusammenarbeiten und neue Fertigkeiten erlernen können. Digitale Trainingsumgebungen ermöglichen es Unternehmen, Mitarbeitern bei der Weiterentwicklung ihrer Fähigkeiten zu helfen und ihre Produktivität zu steigern.
  8. Erstellen von digitalen Umgebungen für Entwickler: Digitale Umgebungen für Entwickler im Metaverse sind virtuelle Räume, in denen Entwickler miteinander interagieren und an Projekten arbeiten können. Sie können beispielsweise verwendet werden, um gemeinsam an Anwendungen zu entwickeln, neue Technologien zu testen und Ideen zu diskutieren. Diese Umgebungen ermöglichen es Entwicklern, schnell auf neue Technologien zu reagieren und innovative Ideen zu entwickeln.
  9. Erstellen von digitalen Expertennetzwerken: Digitale Expertennetzwerke im Metaverse sind virtuelle Netzwerke, die Experten aus verschiedenen Branchen verbinden und ihnen ermöglichen, miteinander zu kommunizieren, sich auszutauschen und gemeinsam an Projekten zu arbeiten. Sie bieten eine Plattform, auf der Experten Ideen und Erfahrungen austauschen, Zugang zu internationalen Experten haben und kreative Lösungen für komplexe Probleme entwickeln können.
  10. Erstellen von digitalen Wissensräumen: Digitale Wissensräume im Kontext des Metaverse sind virtuelle Räume, in denen Wissen und Erfahrungen ausgetauscht und verwaltet werden können. Sie können beispielsweise verwendet werden, um Fachwissen zu teilen, Entscheidungen zu treffen, Entwicklungen zu verfolgen und neue Ideen zu generieren. Digitale Wissensräume bieten eine Kollaborationsplattform, auf der Benutzer in Echtzeit miteinander interagieren und Inhalte teilen können.

Shopping und virtuelle Anprobe Virtual Fitting im Metaverse
Shopping und virtuelle Anprobe „Virtual Fitting Room“ im Metaverse © Adobe Stock

Zusammenfassung der industriellen Anwendungsfälle im Metaverse

Im Metaverse können Unternehmen Mixed-Reality-Technologien nutzen, um industrielle Anwendungsfälle zu unterstützen. Diese Technologien können verwendet werden, um virtuelle Produktion und Wartung, industrielle Automatisierung, Echtzeit-Datenvisualisierung, digitale Zwillinge, Echtzeit-Erkennung und Verfolgung, digitale Prozesse, digitale Trainingsumgebungen, digitale Umgebungen für Entwickler und digitale Expertennetzwerke zu erstellen und zu verwalten. Digitale Wissensräume bieten eine Kollaborationsplattform, auf der Benutzer in Echtzeit miteinander interagieren und Inhalte teilen können. Diese Technologien können dazu beitragen, Unternehmen auf die Herausforderungen der digitalen Transformation vorzubereiten und gleichzeitig Kosten zu senken.

Potentiale im industriellen Metaverse für Unternehmen
Potentiale im industriellen Metaverse für Unternehmen © Adobe Stock

Innovative Partnerschaft zur Erschließung eines industriellen Metaversum

Siemens und NVIDIA haben eine Partnerschaft geschlossen, um ein industrielles Metaversum zu erschließen, das die intelligente Automatisierung und Digitalisierung von Industrieanlagen durch Künstliche Intelligenz (KI) und Edge Computing unterstützt.

Durch die Kombination der leistungsstarken Technologien von Siemens und Nvidia wird eine Plattform geschaffen, die es Industrieunternehmen ermöglicht, die digitale Transformation voranzutreiben und die Produktivität und Effizienz zu steigern. Diese Partnerschaft soll die Kunden bei der Entwicklung und Implementierung von Edge- und KI-Lösungen unterstützen und ihnen helfen, die Leistungsfähigkeit ihrer Produktionsprozesse zu verbessern. Die Lösungen basieren auf Siemens MindSphere, NVIDIAs EGX und dem NVIDIA Jetson-Edge-Computing-Portfolio.

Siemens Healthineers erkennt die Notwendigkeit, dass Technologie menschlicher wird, indem sie auf die Bedürfnisse und den emotionalen Zustand des Patienten eingeht. Eine Vielzahl an Menschen kann durch das Metaverse Zugang zu einer besseren Gesundheitsversorgung erhalten. Durch immersive Mixed-Reality-Technologien können Patienten sich in Echtzeit mit Fachleuten und Ärzten austauschen, während sie gleichzeitig ein besseres Verständnis für die Technologien erhalten. Darüber hinaus kann die Gesundheit der Patienten durch maßgeschneiderte medizinische Lösungen verbessert und Wissen in Bezug auf den Schutz vor Krankheiten virtuell weitergegeben werden .

Um dieses Ziel zu erreichen, müssen verschiedene Faktoren berücksichtigt werden, darunter die Interaktion zwischen Mensch und Maschine, die Entwicklung natürlicher Interfaces und die Einhaltung der Datenschutzbestimmungen. 

Darüber hinaus muss auch ein einheitlicher Standard für die gesamte medizinische Technologie festgelegt werden, um sicherzustellen, dass die Technologie möglichst sicher und effizient ist. Siemens Healthineers setzt sich für die Entwicklung von Technologien ein, die den Einsatz und die Akzeptanz von medizinischen Geräten und Verfahren erleichtern, indem sie eine natürliche Interaktion zwischen Mensch und Maschine ermöglichen.

Virtuelle Team-Meetings im Metaverse mit Microsoft

Wenn das Metaverse sich als digitale Geschäftswelt etabliert, bedeutet das für fast jedes global agierende Unternehmen, dass sich einige Anpassungen im Arbeitsalltag ergeben. Microsoft arbeitet zum Beispiel an einer virtuellen Arbeitswelt, in der Meetings in einem virtuellen Raum stattfinden. Diese neue Art des Meetings könnte sich schnell ausbreiten, da die Interaktion zwischen den Teammitgliedern und einem Produkt viel immersiver stattfinden kann. Das zu besprechende Thema kann mit einem Produkt in Form eines 3D Modells in einem virtuellen Besprechungsraum von allen Teilnehmern angeschaut, besprochen und diskutiert werden. Die Interaktionsrate ist in einem virtuellen Raum mit Avataren, die den echten Nutzer simulieren, um ein Vielfaches höher als lediglich vor einer Webcam zu sitzen.

Virtuelle Kollaboration und interaktive Meetings im Metaverse
Virtuelle Kollaboration und interaktive Meetings im Metaverse © Adobe Stock

Was sind die Ziele eines industriellen Metaverse?

Können Unternehmen von der digitalen Revolution und Kollaboration profitieren oder ist es ein Risiko?

Die Ziele industrieller Anwendungsfälle im Metaverse konzentrieren sich darauf, Unternehmen bei der digitalen Transformation zu unterstützen, Kosten zu senken und die Produktivität zu steigern. Für die Zielerreichung werden insbesondere Mixed-Reality-Technologien eingesetzt.

  1. Verbesserung der Produktqualität durch die Verwendung von Maschinenlernen und Künstlicher Intelligenz.
  2. Verbesserung der Leistung und Effizienz der industriellen Produktion durch die Nutzung von Real-Time-Analytics.
  3. Steigerung der Zuverlässigkeit und der Servicequalität durch die Einrichtung eines digitalen Zwillings.
  4. Erleichterung des Trainings und der Wartung von Maschinen durch Virtual Reality und Augmented Reality. 
  5. Erhöhung der Kommunikation und Zusammenarbeit durch die Einrichtung von Kollaborations-Tools.
  6. Verbesserung der Datenspeicherung und -analyse durch Cloud-basierte Plattformen.
  7. Bereitstellung einer immersiven virtuellen Umgebung für die industrielle Produktion

Zusammenfassung der Ziele für ein industrielles Metaverse

Industrielle Anwendungsfälle im Metaverse können dazu beitragen, die Produktqualität durch Maschinelles Lernen (ML) und Künstliche Intelligenz (KI) zu verbessern, die Leistung und Effizienz der industriellen Produktion durch Real-Time-Analytics zu steigern, die Zuverlässigkeit und Servicequalität durch die Einrichtung eines digitalen Zwillings zu erhöhen, das Training und die Wartung von Maschinen durch Virtual und Augmented Reality zu vereinfachen, die Kommunikation und Zusammenarbeit durch Kollaborations-Tools zu verbessern, die Datenspeicherung und -analyse durch Cloud-basierte Plattformen zu verbessern und eine immersiven virtuellen Umgebung für die industrielle Produktion zur Verfügung zu stellen.

Anwendungsmöglichkeiten für Unternehmen im Metaverse
Anwendungsmöglichkeiten für Unternehmen im Metaverse © Adobe Stock

Nutzung des Metaverse im Manufactoring-Sektor

Der Manufacturing-Sektor hat in den letzten Jahren eine enorme technologische Entwicklung durchlaufen. Eine der neuesten Entwicklungen ist die Nutzung von Metaverse, um Prozesse zu optimieren, die Produktion zu beschleunigen und Entwurfs- und Produktionsprobleme zu lösen. Mit Metaverse lassen sich auch einheitliche digitale Verständnisse des Produktionsprozesses über alle Ebenen hinweg erstellen, die Qualitätskontrolle verbessern und der After-Sales-Service erleichtern. Darüber hinaus kann Augmented Reality genutzt werden, um das Training von Mitarbeitern zu erleichtern. In diesem Artikel werden die verschiedenen Use Cases von Metaverse im Manufacturing-Sektor näher betrachtet.

  1. Datenanalyse, um Prozesse zu optimieren und Produktion zu beschleunigen
  2. Erstellung virtueller Modelle, um Entwurfs- und Produktionsprobleme zu lösen
  3. Nutzung von Augmented Reality, um das Training von Mitarbeitern zu erleichtern
  4. Erstellung eines einheitlichen digitalen Verständnisses des Produktionsprozesses über alle Ebenen hinweg
  5. Verbesserung der Qualitätskontrolle und des After-Sales-Services

Industrielle Anwendungsfälle im Metaverse
Industrielle Anwendungsfälle im Metaverse © Adobe Stock

Wie lässt sich mit dem Metaverse Geld verdienen?

Für den Handel in einem Metaverse benötigt man wie in der Realität verschiedene Währungen. Smart Contracts, Digital Wallets und NFTs sind die technologischen Grundlagen, die es Nutzern ermöglichen, Transaktionen für alle Arten von Dienstleistungen und Gütern auf verschiedenen Metaversen durchzuführen. Das sogenannte Dezentrale Finanzsystem, DeFi genannt, das auf Blockchains und Kryptowährungen basiert, gilt als wichtiger Grundbaustein. Mithilfe von DeFi können Nutzer Kryptowährungen leihen, handeln und komplexe Finanztransaktionen ohne eine Bank, eine Börse oder eine andere Partei ausführen. Dadurch wird es möglich, digitale Besitztümer zwischen verschiedenen Metaversen zu übertragen und somit ein universelles Ökosystem zu schaffen, das jedem offen steht.

Interaktive Shopping Experience im Metaverse
Interaktive Shopping Experience im Metaverse © Adobe Stock

Handel mit virtuellen Gütern und Dienstleistungen im Metaverse

Mit Hilfe von virtuellen Währungen und virtuellen Produkten lassen sich verschiedene Geschäftsmodelle verwirklichen. So können alle erdenklichen virtuellen Güter oder ganze Erfahrungen für echtes Geld verkauft werden. Anbieter können Gebühren für Dienstleistungen, wie z.B. virtuelle Events, Unterricht oder Beratung, erheben.

Verschiedene Anbieter von Luxus-Mode experimentieren bereits mit verschiedenen NFT-Projekten. Die sogenannten Non-Fungible Token sind eine Art digitaler Besitz mit einem digitalen Echtheitszertifikat. Ein Unikat, das seinem Besitzer genau zugeordnet und nicht vervielfältigt oder beliebig dupliziert werden kann. Mit diesem Asset kann eine künstliche Knappheit geschaffen werden, von der Unternehmen profitieren können. Der Handel mit einem NFT wird auf der Blockchain dokumentiert und gespeichert. Jeder Besitzer hat also selbst die Möglichkeit, das Produkt zu verkaufen oder zu vermieten. Diese Technologie ermöglicht es Unternehmen, digitale Versionen ihrer Produkte zu verkaufen und zu vermieten, die als Statussymbole in der virtuellen Welt dienen. 

Nike hat mit der Übernahme des Start-ups RTFKT, welches virtuelle Schuhe produziert und online verkauft, ein deutliches Zeichen dafür gesetzt, welches Potential das Unternehmen in der virtuellen Welt sieht. Viele Experten und Vordenker sehen darin eine Möglichkeit, neue Umsatzquellen zu erschließen und neue Kundengruppen zu erreichen. Durch das steigende Interesse an der virtuellen Welt erhoffen sich Luxusmarken einen zusätzlichen Umsatz von 50 Milliarden Euro bis zum Jahr 2030.

Handel mit virtuellen Gütern und Dienstleistungen im Metaverse
Handel mit virtuellen Gütern und Dienstleistungen im Metaverse © Adobe Stock

Es wird immer deutlicher, dass NFTs nicht nur für finanzielle Zwecke eingesetzt werden können, sondern dass sie auch viele kreative Anwendungen haben. Galerien in virtuellen Welten können digitale Kunst ausstellen und NFTs können als Beweis für den Besuch von Weiterbildungskursen dienen. Viele Unternehmen arbeiten bereits daran, technische Standards zu entwickeln, die den Umgang mit NFTs vereinfachen.

Gleichzeitig wird daran gearbeitet, digitale Identitäten zu entwickeln, die es Nutzern ermöglichen, alle ihre NFTs und Kryptowährungen zu bündeln und auch zwischen verschiedenen Metaversen mitzunehmen. Digitale Identitäten könnte man in Form von Avataren, bzw. digitale Personas mehrfach besitzen, um eine Bündelung von sensiblen Daten wie Ausweisdaten oder Gesundheitsinformationen zu verhindern . NFTs können ein zentrales Element des Metaverse werden. Es bleibt jedoch abzuwarten, inwieweit die persönlichen Daten ausreichend geschützt werden können. 

Handel mit Grundstücken und Immobilien im Metaverse

Im Metaverse können Grundstück und Immobilien gekauft werden. Digitale Zwillinge, die in einer virtuellen Welt erbaut werden und von den Originalen kaum zu unterscheiden sind. Ein Deal, der zeigt, wie die Grenzen zwischen Immobilien in der realen und der virtuellen Welt verschwimmen. Die Abwicklung erfolgt über die Blockchain. Der Käufer erhält nicht nur eine übliche Kaufurkunde, sondern ein Non-Fungible Token, welches den Besitz an einer virtuellen Immobilie festhält. 

Dem Besitzer eröffnen sich nach dem Kauf weitere Geschäftsmöglichkeiten. So kann die Immobilie oder das Grundstück weitervermietet oder über Jahrzehnte verpachtet werden. Auf großen Grundstücken können virtuelle Vergnügungsparks gebaut werden. Die Besucher zahlen, wie in der normalen Welt auch, Eintritt. Darüber hinaus können virtuelle Banner, Werbeplakate, Aufhänger und vieles mehr verkauft werden. Im virtuellen Raum zählt das gleiche Prinzip wie in der realen Welt: Befindet sich der Standort der Immobilie in der Nähe eines Marktplatzes, eines Einkaufszentrums, eines Aussichtspunktes oder einer Berühmtheit, ist mit einem hohen Aufkommen an Avataren zu rechnen. Reale Personen in der virtuellen Welt.

Virtuelle Immobilien und Vergnügungsparks im Metaverse
Virtuelle Immobilien und Vergnügungsparks im Metaverse © Adobe Stock

Welche Probleme gibt es beim Metaverse?

Auf der einen Seite stehen zahlreiche technische Herausforderungen. Die Umsetzung einer Übertragung mit minimaler Latenz erfordert enorme Rechenleistung. Eine schlechte Datenübermittlung mit langsamen Reaktionszeiten verschlechtert die User Experience immens. Intel schätzt, dass es eine Kapazität von 1000 Mal mehr als die derzeit verfügbare weltweit benötigt werden würde, um wirklich realistische virtuelle Welten zu erzeugen. Experten prognostizieren jedoch eine Steigerung um lediglich den Faktor zehn in den kommenden fünf Jahren. Um die menschlichen Sinne zu täuschen, benötigt es eine minimale Latenz, was eine Rechenleistung von einem Petaflop in weniger als zehn Millisekunden erfordert. Der Konzern Meta hat deshalb vor, einen gigantischen KI-Computer zu bauen, der eine Rechengeschwindigkeit von fünf Exaflops besitzt. Laut einer aktuellen Studie beläuft sich diese Rechenleistung auf mehr als das 500-fache der aktuell existierenden Supercomputer auf der Welt. Um mögliche Fehler in der Simulation zu beheben, ist eine KI ebenfalls unerlässlich.

Welche Risiken birgt das Metaverse?

Chancen und Risiken im Metaverse
Chancen und Risiken im Metaverse © Adobe Stock

Es ist unbestreitbar, dass das Metaverse eine ganz neue Welt darstellt, die virtuelle Realität, Unterhaltung und Interaktionen in einer einheitlichen und universellen Plattform vereint. Die Risiken sind jedoch nicht zu unterschätzen. Das Metaverse kann ein Risiko für die psychische Gesundheit aller Nutzer darstellen, da es die Grenzen zwischen der realen und der virtuellen Welt verschwimmen lässt und so zu einem größeren Abdriften von der realen Welt führen kann. Bei manchen Nutzern kann es durch VR-Brillen zu Übelkeit kommen, da die Datenübermittlung eine leichte Verzögerung aufweisen kann. 

Wie auch das Web 3.0, wird das Metaverse nicht sicher vor Hackerangriffen bleiben. Es gibt bereits Versicherer, wie Nexus Mutual, die Versicherungen für das Dezentrale Finanzsystem anbieten. Ein weiterer Aspekt ist die Datensicherheit der Nutzer. Da Facebook und auch andere Unternehmen an Ihren eigenen Versionen des Metaverse arbeiten, bleibt abzuwarten, wie viel Kontrolle die Nutzer über ihre Daten behalten werden. Besonders für Unternehmenskunden, die ein sehr großes Augenmerk auf Datensicherheit und Serverstandorte legen, bleibt es spannend, wie dies gewährleistet werden kann. 

Zusammenfassung der Risiken im Metaverse

  1. Risiko für die psychische Gesundheit
  2. Unwohlsein durch Verzögerung der Datenübertragung
  3. Kein Schutz vor Hackerangriffen
  4. Unsicherheit bezüglich der Datensicherheit

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